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일본 만화 "카구라바치", 애니화 확정애니 정보 2024. 12. 2. 21:03
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「카구라바치」가 "사이버·마츠타케 연합"으로 애니메이션화에업계 주목의 인기 만화를 2사가 사지한 이유
모리타 소이치로 : 동양 경제 기자2024/12/02 17:30저자 팔로우애니메이션 프로듀스의 세계에서는 존재감이 부족한 사이버 에이전트와 마츠타케. 업계 관계자가 주목하는 인기작의 대회에서 왜 양자가 승리를 손에 넣은 것인가「애니메이션의 제3극」탄생에의 첫걸음이 될까.
슈에이샤의 인기 만화 「카구라바치」가 사이버 에이전트와 마츠타케의 공동 간사로 애니메이션화되는 것이 동양 경제의 취재로 밝혀졌다.・배송 시기 등의 상세는 알 수 없다.
카구라바치는, 2023년 9월부터 「주간 소년 점프」로 연재를 스타트한 배틀 액션 만화.올해 12월 4일에 5권이 발매되는 단행본의 누계 발행 부수는 130만부를 돌파해, 8월에 발표된 '다음에 오는 만화 대상 2024'에서는 코믹스 부문 선두에 빛난 인기작이다.
특징적인 것이, 국경을 넘은 인기가 높아진다. 인터넷상에서는 연재 개시와 동시에 해외에서도 화제를 불러, 「Bachibros」를 자칭하는 팬들이 작품을 확산하는 등, 글로벌에서의 인기 상승의 기세는 최근 슈에이샤 작품에서 제일이라고도 한다.
원작 고갈 중 기대의 신성이었다
일본 애니메이션의 시장규모는 2023년에 3조3465억엔으로 지난 10년에 두배로 늘어나고 있다. 아카데미아, 하이큐!!
단행본의 누계 발행 부수는 130만부를 돌파.해외 팬의 많음도 특징적이다(기자 촬영)그러나 업계에서는 현재 방송·전송되고 있는 ‘단다단’ 등을 마지막으로 애니메이션화로 대히트를 노리는 점프계 원작의 고갈이 외쳐지고 있다. WARS는 애니메이션으로서 사회현상에까지는 되지 않을 것이다.
그런 가운데 혜성처럼 나타난 것이 카구라바치였다. 의 버즈 방법이 날아가고 있다”라고 확실히 늘어짐의 적이 되고 있었다.
실제로, 카그라바치의 애니메이션화의 간사회사를 선택하는 콤페에서는, 점프 작품의 애니메이션화로 실적을 자랑하는 대형의 애니메이션 기획·제작회사나 텔레비전국 등이 꼬리표를 넣었다고 하지만 승리를 손에 넣은 것은, 모두 애니메이션 프로듀스의 세계에서 존재감을 보여주고 있다고는 좋지만, 사이버 에이전트와 마츠타케였다.
사이버에이전트는 「【추시의 아이】」의 제작위원회에 이름을 올리고, 타사로부터 프로듀서나 해외 라이츠 담당자라고 하는 애니메이션 인재를 모으는 등, 애니메이션 사업을 중장기의 기둥으로 활발히 육성에 힘쓰고 있다. 2025년에는 모두 사이게임 스픽처스 제작으로, 인기 아티스트의 aiko를 주제가에 기용한 오리지널 애니메이션 「아포칼립스 호텔」, 화제의 청춘 공포 만화를 애니메이션화한 「빛이 죽은 여름」의 방영·배신을 앞두고 있다.
한편의 마츠타케도, 애니메이션으로 벌 수 있는 길을 모색하고 있는 사나카다.올해 1월에는 TBS 홀딩스와 애니메이션의 공동 제작 등으로 자본 업무 제휴를 발표. 극장 애니메이션 「최선을 다하고 있어요」를 간사로 제작하고 있다.
대기업을 두고 2사가 선정된 이유
무엇보다, 「【추시의 아이】」의 간사는 KADOKAWA가 담당하고, 사이버 에이전트의 위원회에 대한 출자는 소액에 머무른다. 마츠타케도, 「드래곤 볼」에 「원피스」와 슈에이샤의 대형 타이틀을 취급하는 도에이 애니메이션과, 「주술회전」이나 「나의 히어로 아카데미아」라고 하는 최근의 인기 점프계 작품을 늘어놓고 애니메이션화해 온 토호에 대해, 애니메이션 영역에서 크게 늦어지고 있다.
그런 2사의 페어가 선택된 것은 왜인가. 그렇다고 하는 것이다」라고 본다.
“플러스 알파의 의도가 있다면 스튜디오의 분산화다. 한 스튜디오에 여러 작품을 맡겨 버리면 그 제작 라인이 (부하 등의 면에서) 붕괴했을 때의 리스크가 크다.” 마술회전」의 MAPPA나 「SPY×FAMILY」의 WIT STUDIO, 『도망친 젊음』의 CloverWorks 등, 이미 주요 작품을 다루고 있는 스튜디오에 만드는 것보다는, 다른 좋은 스튜디오를 시험해 보자는 사고가 일한 것이 아닐까」
또, 카그라바치의 콤페에서는, 해외 전개 플랜도 중요한 전형 포인트로 된 것 같다 사이버 에이전트로 애니메이션 등 엔터테인먼트 영역을 관할하는 야마우치 타카히로 전무는 4월, 동양 경제의 인터뷰에 있어서, 「애니메이션 이벤트는 아니다 하지만 가까운 손님층의 이벤트를 기획하고 있다”고 해외에 있어서의 IP(지적 재산) 비즈니스의 가능성에 대해서 포함을 갖게 하고 있었다. 측의 눈에 머물렀을 가능성도 있을지도 모른다.
사이버 에이전트와 마츠타케가 태그를 짜게 된 자세한 인사는 불분명하지만, 양자는 좋은 의미로 다른 강점을 가진다.
사이버 에이전트가 안고 있는 동영상 전달 서비스 「ABEMA」는, 순조롭게 유저수를 확대하고 있어, 그 중에서도 애니메이션 시청이 상당한 볼륨을 차지한다. 넷 광고 대리 부문의 협력을 설치해, 오구치 고객과 애니메이션의 타이업 캠페인을 성립시킨 실적도 있다. 한편, 마츠타케는 영화관에의 배급 기능과 그룹에서도 20관 이상의 영화관을 가지고 있다.
업계의 세력도를 바꾸는 분기점이 될까
디지털에 강한 사이버 에이전트와 리얼하게 강한 마츠타케로, 전달이나 2차 이용, 극장판의 전개라고 하는 공정을 보완하는 시나리오도 떠오른다 실은 2025년 1월 공개의 애니메이션 영화 「극장판 프로젝트 세카이」 깨진 세카이와 노래할 수 없는 미쿠는 제작 간사를 사이버 에이전트, 소액 출자하는 마츠타케가 배급을 담당하고 있으며, 이 작품에서 연계를 깊은 상태에서 카구라바치의 애니메이션화에 임하는 것도 기대할 수 있다.
양사는 동양경제의 취재에 "당사로부터 이야기할 수 있는 일은 없다"(사이버 에이전트), "개별 작품에 관한 문의에 대해서는 회답을 삼가한다"(마츠타케)라고 코멘트했다.
애니메이션 업계는 현재, 기획·제작으로부터 스튜디오 기능, 동영상 전달까지 압도적인 종합력을 갖고, KADOKAWA 인수도 취하고 있는 소니 그룹과, 히트작 연발에 노도의 M&A로 종합력을 높이는 토호의 2강 상태라고도 한다.
「카그라바치」의 애니메이션화는, 사이버 에이전트나 마츠타케, 혹은 양자 연합이 「제3극」으로서 존재감을 나타내는 계기가 되는 것인가. 향후의 애니메이션 업계에 있어서, 큰 분기점이 될지도 모른다.
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